Írások animációs filmekről, hosszra, formára és nemzetiségre való tekintet nélkül

Dot & Line

Dot & Line

A dél-koreai animációs játékfilm története / II. rész / Külföldi hatások / Szex, sci-fi, CGI

2015. augusztus 22. - Faragó Zsófi

A dél-koreai film jelene vitathatatlan sikertörténet, amit belföldön szinte egyedülállóan magas nézőszámok (a mozijegyek felét hazai filmekre adják el), külföldön pedig folyamatos fesztiválsikerek igazolnak. Miközben Dél-Korea a ’90-es évek óta a harmadik legnagyobb animációgyártó ország a világon az USA és Japán mögött,(1) az animáció évtizedekig mellőzött mostohatestvérként volt jelen a koreai filmiparban és teljesen ismeretlen volt a nyugati nézők számára. A 2000-es évek termése már biztató fellendülést mutat és a kortárs sikerek mögött hosszú, lappangó folyamatot sejtet. Cikksorozatom a dél-koreai egészestés animációk legfontosabb mérföldköveit és napjaink sikereit tekinti át. Az első rész itt olvasható.

2. rész: Külföldi hatások / Szex, sci-fi, CGI

A ’70-es, ’80-as években a koreai televíziós csatornák a nézőszámok növelése érdekében külföldi, főleg japán és amerikai rajzfilmsorozatokat játszottak, így a könnyen hozzáférhető, olcsóbb szórakozással lassan elszívták a közönséget a moziktól és a mozikba szánt animációktól. A dél-koreai animációs ipar természetesen nem csődölt be, de az egyedi ötletű, egészestés animációk háttérbe szorultak és a külföldi megrendelések kiszolgálása lett a szakma fő profilja.

A ’60-as évek végétől folyamatosan nőtt a megrendelések száma, főleg rajzfilmsorozatok készítésére, ami nem csak a munkaerő olcsóságával magyarázható, hanem annak kompetens szaktudásáról is árulkodik. Kie-Un Yu szerint mindössze 30 év alatt, a ’90-es évekre Dél-Korea lett a harmadik legnagyobb animációgyártó ország, ami azt jelentette, hogy a világ animációs termékének évi 30%-át itt készítették.(2) Ki gondolná például, hogy a kedvelt amerikai sorozatokat, a Simpson család-ot, a Hey, Arnold!-ot, a Family Guy-t vagy a mostanában elkészült Korra legendájá-t is koreai stúdiók animálták? A szakmában tehát ott rejlett a tudás, ami szükséges lett volna az egyedi animációk létrehozásához, már csak a közönség érdeklődése és a befektetett tőke hiányzott. Mivel a munkaerő nagy részét lekötötte a külföldre készülő rajzfilmekkel való munka, és igény sem jelentkezett a hazai gyártású animációkra, egy bizonyos időszakban, 1987-93 között egyáltalán nem készültek animációs játékfilmek.

blue_seagull.jpg1994-ben azonban mozikba került az első felnőttközönségnek szánt animáció, a Blue Seagull (r: O Jung-il), ami a rajzolt animáció mellett néhány újdonságnak számító CGI betétet is tartalmazott. A történet egy ősi koreai ereklye, egy kard körül forog, amit hősünk, Hail próbál visszaszerezni a japán maffia karmai közül. Az animáció a ’80-as évekbeli Japán animék stílusát tükrözi, viszonylag alacsony képkockaszámmal dolgozó limited animation. A CGI részleteket többnyire épületek és járművek bemutatására használják nagy ívű, daruzó vagy követő kameramozgásokkal. Mivel e részek nem keverednek a 2D-s animációval, ugyan látványosak és hangulatkeltőek, de hosszúságuk miatt mai szemmel nézve kissé öncélúak és kevéssé illeszkednek a film egészébe. A Blue Seagull népszerűségét valószínűleg a nyíltan ábrázolt szexualitás és erőszak újdonsága hozta - emiatt kritikák is érték -, de a közönség körében elért sikere azt mutatta, hogy mégiscsak van érdeklődés a hazai animáció iránt.

A következő évben már három egészestés animációs film is készült: a Red Hawk, a Hungry Best 5 és a Hong Gil-Dong Returned, ami a ’67-es Hong Gil-dong folytatása volt, ’96-ban pedig bemutatták az Armageddon-t (r: Lee Hyun-sae). A Blue Seagull-hoz hasonlóan itt is meghatározó a japán rajzfilmstílus, ami az animék egyik legjellemzőbb műfajával, a science-fictionnel parmageddon.jpgárosul. Jövőből jött látogatók közlik a koreai tinédzserrel, Haesan-nal, hogy a földet betelepítő faj egyik képviselőjének, Delta-Boy-nak a reinkarnációja, ezért szükség van rá a jövőben, hogy megvédje a Földet egy idegen faj támadásától. A téma ez esetben jobban támogatja a CGI használatát, mint a Blue Seagull-ban, hiszen itt űrhajók, speciális effektek és komputerképek megjelenítésére használják, összesimulva a 2D-s animációval, nem hivalkodóan, mint elődjében. Az Armageddon kissé túlbonyolított cselekményszövését és szükségtelenül részletesen bemutatott technikai világát a már-már szürreálissá váló álom- és harcjelenetek igyekeznek ellensúlyozni.

A valódi sikerek ekkor még elmaradtak, de a próbálkozások nem voltak észrevétlenek. A filmipar támogatása a ’90-es évek végére az animációiparban is éreztetni kezdte pozitív hatását.

(1-2.) Yu Kie-Un: Global Division of Cultural Labor and Korean Animation Industry. In: John A. Lent (szerk.): Themes and Issues in Asian Cartooning: Cute, Cheap, Mad, and Sexy. 1999.

Michael Toole: Smash Hits of Korean Animation. 2012. (http://www.animenewsnetwork.com/the-mike-toole-show/2012-05-27; utolsó letöltés: 2014.01.07.)

Animációk a mozikban - 34. hét

2015. augusztus 20. - dotandline

Irány a bárka!irany_a_barka_poszter.jpg

Hamarosan az egész vidéket elönti az ár, így az állatok Noé bárkáján húzzák meg magukat, ám Dave és fia, Fancsi nem kapnak meghívást a hajóra. Egy furfangos csel által sikerülne feljutniuk, ám Fancsi lemarad a többiektől, és így egy óriási kaland veszi kezdetét.

Bemutató: 2015. augusztus 20. 

A filmet játszó mozik listája: port.hu

 

 

barbie_rocksztar_hercegno.jpgBarbie, a rocksztár hercegnő

Készülj a Rock'N'Rollra! Ebben a tempós musicalben Barbie egy modern hercegnőt alakít, Courtneyt, akinek az élete a feje tetejére áll, amikor helyet cserél Erikával, a híres rocksztárral. Két teljesen különböző világ ütközik, ahogy a csere során Courtney hercegnő a poptáborba, Erika pedig a Hercegnő táborba kerül. Miközben a rivális táborok vezetői megpróbálják helyrehozni a kavarodást, Courtney és Erika is megtanulnak alkalmazkodni a különböző csapatokhoz, és jól szórakoznak, miközben új, váratlan barátságokat kötnek. Amikor a lányok megtudják, hogy mindkét tábort a bezárás veszélye fenyegeti, el kell fogadniuk különbözőségüket, meg kell találniuk az igazi hangjukat, és össze kell állniuk egy nagyszabású dal-viadalra, hogy megmutassák: minden lehetséges, ha az ember mer nagyot álmodni!

Bemutató: 2015. augusztus 13. 

A filmet játszó mozik listája: port.hu

 

munoplakat.jpgMünó, a holdbéli manó

Létezik egy távoli csodálatos világ, ahol a nappalokat és az éjszakákat legendás őrzők vigyázzák. Ők irányítják a Nap és a Hold állandó körforgását, és gondoskodnak arról, hogy éjjel az egyik, nappal a másik ragyogjon az égbolton. A régiek ideje azonban lejárt: a Napnak és a Holdnak új őrzőt kell választania. A bolygó apraja-nagyja összegyűlik a jeles eseményre, és kíváncsian várják a nagy döntést. A Nap választása Szolárra esik, ami nem okoz nagy meglepetést, hiszen a kissé öntelt és magamutogató figura egész életében erre a feladatra készült. Ám amikor a Hold Münót, az apró és kétbalkezes teremtményt jelöli ki őrzőjéül, mindenki felbolydul. Maga Münó sem érti, miért ő lett a kiválasztott, hiszen fél a sötétben, és még a csillagok között sem tud különbséget tenni. Hogyan vigyázhatna ezek után éppen ő a Holdra? Ám a felelősség alól nincs kibúvó. Egy este azonban bekövetkezik a baj: a tapasztalatlan Münó egy óvatlan pillanatban elveszíti a Holdat. A kegyvesztett, bosszúra éhes Nekrossz, a Nap egykori őrzője kapva kap az alkalmon, és miközben mindenki a Holdat keresi, ellopja a Napot, teljes sötétségbe borítva ezzel a bolygót. Münó, Szolár és a törékeny, ám talpraesett viaszlányka, Tündi felkerekednek, hogy együtt nézzenek szembe a gonosz alvilági figurával, és visszaszerezzék a Napot és a Holdat. Izgalmas útjuk során megannyi különös, ismeretlen lénnyel kell megküzdeniük, miközben felfedezik bolygójuk lenyűgöző világát. Münó pedig lassan ráébred, hogy mégis csak ott lakozik benne az az erő, amitől ő lehet minden idők legnagyobb Őrzője, a legendás hős, akire a világ örökké emlékezni fog.

Bemutató: 2015. július 30. 

A filmet játszó mozik listája: port.hu

Tovább

A dél-koreai animációs játékfilm története / I. rész / A dél-koreai animáció kezdetei

1. rész: A dél-koreai animáció kezdetei

A dél-koreai film jelene vitathatatlan sikertörténet, amit belföldön szinte egyedülállóan magas nézőszámok (a mozijegyek felét hazai filmekre adják el), külföldön pedig folyamatos fesztiválsikerek igazolnak. Miközben Dél-Korea a ’90-es évek óta a harmadik legnagyobb animációgyártó ország a világon az USA és Japán mögött,(1) az animáció évtizedekig mellőzött mostohatestvérként volt jelen a koreai filmiparban, és teljesen ismeretlen volt a nyugati nézők számára. A 2000-es évek termése már biztató fellendülést mutat és a kortárs sikerek mögött hosszú, lappangó folyamatot sejtet. Cikksorozatom a dél-koreai egészestés animációk legfontosabb mérföldköveit és napjaink sikereit tekinti át.

A koreai animáció története majd' 50 éves késéssel indult az amerikaihoz képest. Az ’50-es, ’60-as évekig a koreai mozik jórészt nyugatról importált animációkat játszottak, amelyek közül a legsikeresebbek a Disney rajzfilmek voltak. A Pán Pétert például annyira szerette a koreai közönség, hogy az évek során többször újra moziműsorra tűzték. Az első koreai animátorok persze nem vehették fel a versenyt a külföldi animációkkal, így a reklámipar felé fordultak. Mivel ekkoriban a televízió még nem terjedt el túl széles körben Dél-Koreában, a reklámokat mozikban vetítették és a közönség olyannyira szerette őket, hogy lehetőség volt egyre hosszabb (másfél-kétperces) animációk készítésére is. Nelson Shin visszaemlékezései szerint – aki szintén a reklámgyártásban kezdett és mindmáig meghatározó szereplője a koreai animációnak – ebben az időszakban ismerkedtek meg a helyi alkotók az animációkészítés technikájával, ekkor tanultak bele a szakmába.(2) Ezt az időszakot jelölhetjük ki tehát a koreai animáció kezdőpontjaként.

Az első koreai egészestés rajzfilm 1967-ben került a mozikba. A cenzúra és a szigorú filmirányítás miatt az alkotók gyerekfilmek gyártásába kezdtek, melyek a legkevesebb kockázatot jelentették számukra. Miután az élőszereplős gyerekfilmek nagy sikert arattak, az animációs alkotók is a gyerekközönséget célzó filmekkel léptek elő. A Hong Gil-dong (r: Shin Dong-heon, 1967) elkészülését az is ösztönözte, hogy az addig leginkább külföldi filmeket játszó mozik tulajdonosa, a Segi Sangsa a kvótatörvény miatt (külföldi filmek behozatala hazai filmek gyártásához volt kötve) valami különlegessel szeretett volna előállni, ami garantáltan vonzó a nézők számára.

hong_gil-dong.jpg

Bár a készítőknek nem volt tapasztalatuk a játékfilm hosszúságú animációk terén, mégis bámulatos eredményt voltak képesek felmutatni. A Hong Gil-dong rajzfilm, amihez nagy mennyiségű celluloidra volt szükség, ezért a katonaság által használt celluloidot mosták le és használták újra a filmhez. Emellett kifejlesztették a kettős exponálás technikáját, amivel lehetővé tették az árnyékok megjelenítését, valamint ez volt az első egészestés animáció, amiben az előre felvett szinkronhangokhoz igazították a képen látható szereplők beszédét.(3) A film ezért nem csak a koreai, hanem az egyetemes animációtörténetnek is meghatározó darabja. Ellentmondásos információk szólnak arról, hogy mekkora volt a költségvetése, de az ez időben készült más animációkhoz viszonyítva körülbelül 20 millió won-ra tehető, ami magas összegnek számít. A kritikusok és a közönség egyaránt jól fogadta, kb. 120 000 jegyet adtak el rá, így az év második legnézettebb filmje lett. Ám a Hong Gil-dong sikerét a koreai animáció évtizedekig nem tudta megismételni.

Bár az elkövetkező években készült még néhány egészestés animáció, melyek főként a koreai néphagyományra, mesékre építettek, a mozilátogatók száma folyamatosan csökkent.(4) Éppen mire szárnyra kapott volna az egyedi ötleteken alapuló animációs játékfilmek gyártása, a televízió egyre szélesebb körben elterjedt.

1-2. Yu Kie-Un: Global Division of Cultural Labor and Korean Animation Industry. In: John A. Lent (szerk.): Themes and Issues in Asian Cartooning: Cute, Cheap, Mad, and Sexy. 1999.

3. What is Korea’s first feature-length animation film? Korea Film Archive. (http://www.koreafilm.org/feature/ans_9.asp utolsó letöltés: 2014.01.07.)

4. Thomas Giammarco: A Brief History of Korean Animation Part I- II. (http://koreanfilm.org/ani-history.html utolsó letöltés: 2015.01.09.)

Animációs képzések a MOME-n és a BKF-en túl

2015. augusztus 17. - dotandline

Az idei felsőoktatási felvételinek már vége, a BKF-en frissen meghirdetett Animáció mesterszakra pótfelvételin lehetett jelentkezni, de annak a határideje is lejárt már. Viszont aki animációt szeretne tanulni, annak sok lehetősége van főiskolai és egyetemi képzésen kívül is, ami később jó belépőt, de elsősorban szakmai tapasztalatot és fejlődést jelenthet. Egyébként Fülöp József, a MOME rektora elárulta, hogy mivel az évente kb. 10 animációs szakember kitermelése (a MOME-n) nem elegendő a szakma lefedéséhez, ezért egyetemi kereteken kívüli képzést is terveznek indítani a jövőben.

Tanulj animációt az Illyésben! from Illyés AKA on Vimeo.

A budaörsi Illyés Művészeti Akadémia érettségivel rendelkező diákokat vár a szeptemberben induló Mozgókép- és animációkészítő két éves OKJ-s képzésükre, ahova két feltétel van, egyrészt legfeljebb idén betöltött 24 éves kor, másrészt hogy a jelentkezőknek még ne legyen végzettsége az adott területen, tehát kezdőket várnak.

A jelentkezési lapok beküldésének határideje 2015. augusztus 31. éjfél, további információk a felvételiről itt, az animációs képzés oktatóiról, korábbi hallgatói munkákról és a tantervről pedig itt

*

A Magyar Rajzfilm Kft. nemcsak filmgyártással és filmforgalmazással foglalkozik, hanem felnőttképzéssel, felvételi előkészítővel, valamint gyerekeknek szóló táborokkal és szakkörökkel is. (Az utolsó nyári táboruk egyébként jövő héten, augusztus 24. és 28. között lesz.)

Felnőttképzéseik közt szerepel a Mozgókép- és animációkészítő OKJ, ahol az animációs filmkészítés lépéseit egy gyakorlati szemléletű oktatás keretében sajátíthatják el a jelentkezők két év alatt.

Az animációs filmkészítő tanfolyamuk 10 hónapig tart és nem csak az animációs filmkészítéshez ad alapot, hanem grafikai tervezéshez, weboldalak szerkesztéséhez és számítógépes játéktervezéshez is. 

A felvételi előkészítőjük a MOME és a BKF animációs szakjaira való felkészülésben nyújthat segítséget, a számítógépes animációs képzésük pedig a 2D és 3D animáció készítésével ismerteti meg a jelentkezőket.

*

A Corvin Rajziskola pályakezdő fiatalokat vár a különböző tanfolyamaira, amik közt animációs kurzus is szerepel. A tanfolyamot a MOME-n végzett Farkas Júlia vezeti, heti egyszer 4 órából áll (október 7-től szerdánként 16:30-tól, nyolc alkalommal) és jó alapul szolgálhat későbbi egyetemi felvételikhez. Az ingyenes bemutatóórát szeptember 16-án 17:00-tól lehet megnézni.

Ezen kívül ők is szerveznek/szerveztek rajzos/animációs nyári táborokat, nem csak gyerekeknek, felnőtteknek is.

UPDATE: a Corvin Rajziskola 3-5 embernek biztosít fél évre ingyenes felkészülési lehetőséget (korlátlan részvételt) a rajz, szobrászat és festészet előkészítőin. Részletek itt.

*

A Novus Művészeti Iskola idén is hirdet Mozgókép- és animációkészítő OKJ-s képzést, melynek felvételijére 2015. augusztus 27-én 10:00-kor kerül sor. További információk itt, a korábbi években készült animációkból pedig itt látható válogatás.

*

A Színház és Film Intézetnél is lehet Mozgókép- és animációkészítői OKJ-s képzésre jelentkezni, ami esti és nappali formában egyaránt indul. További felvételi információk itt

*

Szülőknek:

Akik már tizenévesen is animációt szeretnének tanulni, azoknak a Kisképző Mozgókép- és animációkészítő szakosztálya a tökéletes választás, igaz, a Kisképzőben már csak jövő szeptemberben kezdhetik meg tanulmányaikat a fiatalok.

További Mozgókép- és animációkészítő képzések a teljesség igénye nélkül: 

Az 1. Filmtett-Duna Műhely Alkotótábor animációi

2015. augusztus 16. - dotandline

2002-ben Györgyfalván tartották az 1. Filmtett-Duna Műhely Alkotótábort, ekkor még nem volt animációs csoport, viszont ketten, Vrencsán Erika és Bertóti Attila animációs rövidfilmet készítettek, előbbi egy papírkivágásosat, utóbbi pedig tárgyanimációt.

Vrencsán Erika: Ha bekaptad a magot...

Bertóti Attila: Hajsza

A korábbi Filmtett-táborok animáció itt érhetők el.

A 2. Filmtett-Duna Műhely Alkotótábor animációi

2015. augusztus 15. - dotandline

2003-ban Árkoson tartották a 2. Filmtett-Duna Műhely Alkotótábort, ahol az animációs csoport vezetője Csáki László, a tagok pedig Balázs Zoltán, Bertóti Attila, Bredár Sebestyén, Makkai Bence és Melkuhn Andrea voltak. A tábor alatt öt rövidfilm és egy tábor-szignál készült, utóbbi Balázs Zoltán munkája.

Balázs Zoltán & Melkuhn Andrea: Gólya, segged dugója

Bertóti Attila: Madzag, papír, olló

Bredár Sebestyén: Izé

Makkai Bence: A nagy leleplezés

Bertóti Attila: Karton

A korábbi Filmtett-táborok animáció itt érhetők el.

süti beállítások módosítása